כל השינויים שנעשו ב-Predator: Kalisk של Badlands מוסבר על ידי צוות VFX
אזהרה: כמה ספוילרים לפני Predator: Badlands!ה-Yautja מצאו את עצמם בצד הנגדי של שרשרת המזון עם טורף: Badlands Kalisk שצוות Weta FX חושף עבר כמה שינויים גדולים בתהליך הייצור. נעזר ב טֶרֶף ו רוצח הרוצחים ואז טרכטנברג הסרט סובב סביב דק יאוט'ה צעיר שנמנע על ידי השבט שלו וכמעט נהרג על ידי אביו שיוצא לכוכב המסוכן של ג'נה כדי להחזיר גביע שיזכה אותו בכבוד.
הגביע שהוא בוחר לכוון על ג'נה הוא זה של קליסק, יצור שנחשב בלתי ניתן להרג אפילו על ידי ה-Yautja ושולט כטורף קודקוד על הפלנטה. לְרוֹחָב טורף: Badlands זמן ריצה של 107 דקות דק מתמודד מול הקליסק כמה פעמים כשהיצור מתגלה כבעל יכולות התחדשות וכוח מדהים. דרך המסע שלו עם יצור יליד בשם באד מאת Thia Dek של אל פאנינג מגיע לכבוד ליצור המנסה לשחרר אותו מהכלא של ווילנד-יוטאני בסוף הסרט.
בראיון עם ScreenRant גרנט הרמן של גרנט הרמן לדון בעבודתם על הסרט מפקח VFX שלדון סטופסאק ומפקח האנימציה קארל ראפלי חשפו בדיוק איך הקאליסק נוצר טורף: Badlands . האחרון התחיל בהיזכרות ה' תהליך אבולוציוני מסיבי ' היצור לקח כל הדרך משלב העיצוב והקונספט ועד ' מה שאתה באמת רואה על המסך .'
מצד האנימציה של התהליך ראפלי חשף שהקליסק ' היו כל היכולות האלה שמעולם לא ראיתם על המסך "כאשר לטרכטנברג יש אינסוף רעיונות עבור היצור רק כדי להבין מתי הגיע הזמן לחבר את הרצפים ביחד" ״לא היה לנו זמן להסביר דברים מסוימים ' בעוד אחרים' לא היו ממש מתאימים לסיפור .' ככזה קבוצת Weta FX ' היה צריך לצמצם את הדברים האלה ':
קארל רפלי: זה יכול להתחדש אז זה היה די OP מההתחלה. מבחינת העיצוב זה היה משהו שהיית צריך לחשוף אבל גם משהו לשחק בקטעי הפעולה. במיוחד כשהקליסק וה-Power Loader מתאחדים. איך Power Loader נלחם בקליסק שיכול להתחדש? החלטנו להדביק להב מסור ענק דרכו כדי להשתלט עליו בצורה כזו.
רפלי גם המשיך וחשף כי תווי הפנים של הקליסק עברו מגוון שינויים במהלך תהליך הפיתוח עם כמה איטרציות' לא היו לו קנוקנות בכלל ' בעוד שלאחרים היה יותר ' גַלִי עיצוב להם לפני שהם החליטו בסופו של דבר על מבנה קנוקתי דמוי עצם ' לזה. מפקח האנימציה חשף גם כי עבור התנועה של הקליסק הם הסתכלו על כל דבר, החל מהדובים - שניתן לראות ' כאשר הוא לוחץ כלפי מטה על החלק העליון של ה-Power Loader וקורע אותו ' - אל הדורסים פנימה פארק היורה ' חתולים גדולים 'ואפילו' קצת קינג קונג .'
על האזכור של ראפלי את הצוות שמנסה למצוא ' המכות הרגשיות השקטות האלה ' עבור הקליסק פנימה טורף: Badlands Stopsack המשיך וציין שהסרט מבטיח שהקהל לא רק יראה אותו' כמו היצור המפלצתי הזה 'נתון במיוחד' היחסים בין ניצן לקליסק מסובכים .' נחזור לתהליך העיצוב אשר ' לקח לא מעט זמן לנעול ' מפקח ה-VFX חשף שחלק ניכר מהעבודה של רפלי על הצד החזותי של הדברים' הוביל לרכיב של מה שאני אוהב לקרוא 'טופס עוקב אחר פונקציה' ':
Sheldon Stopsack: היו לנו את כל ההיבטים האלה כמו הרעיון של התחדשות או הרעיון של להב המסור שלמעשה הודיע קצת איך העיצוב צריך להתנגן גם כן. צורה עוקבת פונקציה הייתה בהחלט היבט של התהליך במוחי. זה גם מאוד מסובך כי אתה צריך לשרת את הצד הרגשי של הקשר עם באד. האם יש קווי דמיון שאתה רוצה להקניט? האם יש ערכות צבעים שאתה עשוי לראות בשניהם? ברור שבחרנו במשהו שהוא ממש מופשט במובן הזה, כי אי אפשר באמת לתת אותו. הקהל לא צריך להסתכל עליו מיד, אבל יש קווי דמיון. לניצן יש קשקשים והקנוקנות הן אבולוציה שנובעת מכך. הדברים האלה נשקלו כולם ובסופו של דבר כולם תרמו לבחירות העיצוביות במראה הסופי של הקליסק.
קארל רפלי: כן. היו הרבה שיחות. דן הסתכל על זה מקרוב במונחים של לא לרצות להראות את היד שלנו יותר מדי וזה היה חשוב.
טורף: Badlands שימש כמגוון של ראשונות לזכיינית המדע הבדיוני, למרות שהקדמה של הקליסק היא אחת הבולטות יותר. בתור התחלה היצור הוא הראשון שיאוט'ה צד על המסך שלמעשה עמד מעליהם בשרשרת הטורף-טרף עם האויב הטיפוסי של בני אדם בדרך כלל מנהלים קרב מתאים אבל רק לאחר שנודע על קיומו של האויב שלהם.
בנוסף, מלבד ה-Yautja שהובס בסרטים קודמים הקליסק הוא גם הגביע המיועד הראשון שלא ייהרג על ידי ציידי החייזרים שהגיעו הסוף של טורף: Badlands . בתחילה זה הסתכם ביכולות ההתחדשות שלו, אם כי דק לקח בסופו של דבר את הצד של הקליסק וניסה לאחד אותו עם באד צאצאיו, היצור שלכאורה בלתי ניתן להורג מובס במקום זאת על ידי טסה של אל פאנינג עם הרימונים הקריוגניים של דק.
העיצוב של הקליסק ב טורף: Badlands בהחלט מרגיש נכון להרבה מהתיאור שנתנו ראפלי וסטופסק לעיל עם מחזור ההליכה שלו על ארבע רגליים והתמקדות בכוח גס שמזכיר אריות ודובים. עם זאת, מעניין שהעיצוב משמש למעשה כסימן מבשר לגילוי של Bud היותו צאצאיו כשהקשקשים והעיניים שנכללו בשניהם פועלים כרמזים עדינים גם אם לאחרון יש סגנונות שונים של אנימציה בהשוואה לדמותו ההורית הגדולה יותר.
הקפד לצלול לתוך חלק אחר שלנו טורף: Badlands כיסוי עם:
הוא דיונה חלק 2 הסוף
- שֶׁלָנוּ טורף: Badlands סְקִירָה
- המדריך שלנו על אֵיך טורף: Badlands מתחבר ל זָר זִכָּיוֹן
- דן טרכטנברג מתגרה מה הלאה עבור טוֹרֵף זיכיון אחרי Badlands
- דן טרכטנברג על איך הוא קיבל השראה מלחמת הכוכבים ' C-3PO ו-R2-D2 עבור הסרט
- דן טרכטנברג על לנטוש סגנון טרנטינו טוֹרֵף סרט המתרחש במלחמת העולם השנייה
- דן טרכטנברג חושף איזה מקורי טוֹרֵף אופי שהוא רוצה להחזיר
- דן טרכטנברג על המתחמק דברים מוזרים קמיע פנימה Badlands
- דן טרכטנברג מסביר אֵיך Badlands שובר את המגמה מבוססת הפלנטה של הזיכיון
- דן טרכטנברג מסביר מדוע אין דמויות אנושיות טורף: Badlands
- אל פאנינג ודימיטריוס שוסטר-קולומטנגי חושפים את רמת המעשיות המפתיעה מאחורי הסרט
- Stopsack & Rapley על אֵיך טורף: Badlands הקרב הסיום היה כמעט שונה מאוד
