להבי דיימון גישה מוקדמת: רוגואליט מבטיח עם מקום לגדול
עַיִן. ו שורד את זה נראה עם המהדורה הקרובה של Access Access של להבי דיימון ו פותח על ידי Streum on Studio החדש הזה Co-op Roguelite מבוסס-גוף מהגוף הראשון הוא מעבר לכל הציפיות מעקב אחר ה- FPS הקלאסי של CyberPunk Classic Classic Flody של 2011 E.Y.E: CyberMancy אלוהי ; עבור קבוצת משנה ספציפית של קהילת המשחקים זה יהיה כל מה שאתה צריך לדעת. לשאר להבי דיימון הוא שאפתני ומשכנע כמו שהוא מתסכל ואטום ללא צורך מושג פנטזיה עמוק וכהה שלצערנו זקוק לתוכן יותר ו- TLC כדי להיות מומלץ בשלב מוקדם זה.
מחוץ ל עַיִן. Streum on עשוי להיות ידוע בצורה הטובה ביותר בשנות 2021 Necromunda: שכר אקדח FPS Warhammer 40K FPS והסתגלות הסדנאות במשחקים השני שלהם. הסטודיו הבחין את עצמו כמפתח עצמאי באופן ייחודי שממלא הגדרות כהות אטמוספריות וגיבוש עמוק עם מערכות ומכניקה מורכבות.
להבי דיימון ממשיך את המסורת הזו אבל אוסף של חרקים מוכנים לשחרור ומכניקה מכריעה לסכל כל ניסיון לשלוט ו אני שומר על אמון במפתחים ואני מצפה שכמה בעיות יציבות יוחלקו בטווח הקצר אבל זה זקוק לזריקה בריאה של תוכן מִלְבַד.
אנו צדים את הנזיר עם חרבות מדברות
הנרטיב של דיימון להבי מדגים את פיתוח העולם המורכב של סטראום
אני לא אסתכן יותר מדי לנרטיב כאן אבל להבי דיימון מצגת אימה של פנטזיה וסגנון כתיבה אידיוסינקרטי משך אותי פנימה ו אתה יוצר דמות כחבר ב- E.Y.E. הגה קבוצה של לוחמים-מונקים הנלחמים בהמונים דמוניים במלחמה סודית עתיקה. תוכלו לעבור דרך סיבוב של ביומים דמויי גיהינום כדי בסופו של דבר להתעמת עם הנזיר, מנטור לשעבר שהפיל את הארגון וצריך להרוג כדי לשמור על הסדר.
להצליח או להיכשל כל ריצה תורמת לטחינה שתחזק את הדמות שלך באמצעות Metaprogression XP וטיפות להב דיימון המוחלף על ידי שד הכוללות חרבות צירי קטאנס ומצבים. למות בריצה והתגמולים שנאספו מופחתים אם כי רמפות יציאה מדי פעם מאפשרות לך לשמור על כל הטובים שלך בלי מנצח את הבוס הסופי שנמשך בערך 30 דקות הכל מסופר.
לא הכל קשור לשדרוגי אופי בסיסיים כמו HP. ניתן לפלס כלי נשק בנפרד כדי להגביר את הנזק לריפוי זיקה אלמנטרית והיבטים מגוונים אחרים. אתה עושה זאת על ידי שדרוג הדיימון המחזיק בהם ישות דמונית המדברת באקראי ויכולה אפילו להחיות אותך כשאתה משחק סולו; מקרי מוות מגדילים את מד השחיתות וינגבו את המסיבה כשמלאו אותו אם כי ישנם בונים ושיטות אחרות להפחתת זה.
להילחם בהמונים הדמוניים ויציבות המשחק
להילחם באגים בשני חושי המילה
הריגת אספסוף פנימה להבי דיימון לרוב יש פשוט ונשק ניתן להחליף רק לפני תחילת כל ריצה. אתה יכול לפרוס את מקף הדאש במעלה ירי התקפה חזקה של טיל ולהפעיל אולטימטיבי רב עוצמה לאחר שגרם נזק מספיק. יש גם הגנה/פארי פשוטה אבל העיתוי מסובך באופן בלתי רגיל ואני מאחל שזה היה אמין יותר.
זה מדבר אליו להבי דיימון 'קרב מפושט אשר בדרך כלל רואה אותך פונה מול המוני אויבים. יש OG ייחודי אֲבַדוֹן -התחושה דמויי המשחק בו המוני כל הזמן ממהרים לפנים שלך ומשאיר אותך להרוג בפראות בפראות כדי לנסות ולתפוס כמה שיותר. מרווח ומרחק נשק חיוניים אך חלק גדול מהפעולה יכול להרגיש חסר מוח מעט ו
אולי ריקס
גישה זו אינה מהווה בעיה לשפשוף מגוון גן וניתן לייחד את הגרסאות המשתמשות בכישוף ולהמהר בעת הצורך. אוּלָם אליטות גדולות יותר נושאות מגן הן גרירה עם קופסאות מכה לא מדויקות ומכניקת סטגר לא ברורה שלעולם לא מרגישה מגיבה ו המשמעות היא שאליטות המומים יכולות איכשהו לחסום התקפת מעקב ולהתמודד עם יותר מאחד בכל פעם מחמיר את הבעיה.
בְּנוֹסַף נתקלתי במספר חרקים ותקלות להבי דיימון כולל אויבים אלמותיים מתרסקות לגזירת שולחן עבודה וקיר. התנופים האלה גרועים מספיק ב- FP עם התחייבות זמן שמענישה את התגמולים שלך על כישלון.
כמה סרטים ערמומיים יש
שדרוגי נשק מהנים אך אנו זקוקים ליותר זן בון
בריכה קטנה של שדרוגים מייצרת ריצות שגרתיות
השלמת רצפת צינוק מתגמלת אותך עם מטבעות מטאפגרסיה ובחירת שדרוגים. אוּלָם המבחר הנוכחי של המשחק הוא Puttry ואני כל הזמן ראיתי את אותם לחשים ומצפים מדויקים על ריצות שלאחר מכן. אוסף זה צריך להיות מוּכפָּל פִּי שָׁלוֹשׁ בְּפִמומי כדי להחדיר כל פוטנציאל לבנייה משמעותי ומגוון למושג.
תיאורטית אני כן אוהב את מה שקורה אחרי שהביס בוס בו מופיע הנזיר ומפעיל דמוי דמוי קללה באקראי ו המערכת נוטה יתר על המידה לטובתו וכמה מקללות את כולם מלבד הרס ריצה מוצלחת אך הרעיון מוסיף מגוון בלתי צפוי ואתגר ואני מקווה לראות את זה מתרחב בהמשך.
ריצה שלמה מורכבת מתשעה רמות ושלושה בוסים עם הנזיר שנשמר אחרון. הבוסים אף פעם לא משתנים אלא קושי גבוה יותר מכסים בוס ואויב HP ונזק ואולי אפילו להוסיף כמה המונים חזקים יותר לאורך כל הדרך. זה עובד כהסלמה של אתגר בסיסי ומבחן טוב יותר עבור דיימונס המשודרג שלך, אך זה לא השראה לפחות עבור הרמות הראשונות שבדקתי.
מעבר לזה יש אזור רכזת יפה עם NPC - מזכיר את הנקסוס מ נשמות השד - המספקים הזדמנויות שדרוג תמיכה קריפטית ודיאלוג חדש המבוסס על התקדמות. לצערי לא מצאתי מטרה מיוחדת אחת לערבב דברים אם כי תפריט Quest מתעדכן עם Lore חדש כשאתה מתרחק יותר והורג את הנזיר כמה פעמים.
גישה מוקדמת או שום להבי דיימון זקוקים לתוכן רב יותר
אווירה מעולה וחזון בטוחה אך רוגואלי זה נשאר קליל
להבי דיימון ' עיצוב ברמה הפרוצדוראלית הוא מצמרר להפליא ומוזר תערובת של אימה אלדריץ 'ונושאים דמוניים שמעבירים ביעילות את העולם האחר של התפאורה ו מבחר טוב של טיפות נשק - אם כי אתה נעול רק זה בהתחלה - נותן לך משהו לצפות אליו ושדרוג הדמות מגביר באופן מוחשי את אחוזי ההצלחה שלך ואת תחושת הצמיחה.
עוֹד הפעולה של דקה לדקה כאן יכולה להיות מביכה ולא ממוקדת בזמנים הטובים ביותר במיוחד כשמדובר באליטות. האקראיות והתוהו ובוהו של כל עדר הופכים את מרבית הקרבות למריבות סטירה ואגרו אספסוף מתמיד גורם למשחק להרגיש יותר כמו זרימה מפושטת מאשר הצינוק הקפדני זוחל את האווירה המפורטת שלו.
גם אם זה מה להבי דיימון הולך בכוונה כותרת הגישה המוקדמת הזו אמורה להרגיש יותר מיוצרת ביום הראשון ו ובכל זאת אני כבר יכול לתפוס את החזון הרוגואלי של הקואופרציה שלו ואני מקווה שהוא יתרחב היטב בחודשים הקרובים. E.Y.E: CyberMancy אלוהי המעריצים בטוחים בברכה להבי דיימון 'פרטים מוגברים ועומק של חוף ו
קוד מחשב דיגיטלי נמסר ל טרום מסך לצורך תצוגה מקדימה זו.
