Dek's Epic Final Predator: Badlands Fight היה שונה במקור, חושף את צוות VFX: "זה צריך להיות רגע גדול יותר"
אזהרה: ספוילרים לפני Predator: Badlands!המסע של דק להוכיח שהוא שווה את עצמו הביא למאבק הכי רגשי של טורף: Badlands והסוף הזה כמעט נראה שונה מאוד. היציאה האחרונה של דן טרכטנברג בזיכיון המדע הבדיוני התרכזה ב- הגיבור הראשון אי פעם של Yautja דק שהולך לכוכב הלכת המסוכן ביותר בגלקסיה ג'נה כדי לערוך ציד במאמץ להוכיח את עצמו כיותר מסתם הרץ של השבט שלו.
לאחר שקיבלה עזרה מ-Weyland-Yutani סינת'ית Thia כדי לברוח מהכוכב טורף: Badlands 'סיום רואה את דק שלה ואת היצור שהם קראו להם באד חוזרים ליאוט'ה פריים עם דרישה מאביו של דק, נג'ורר, לתת לו את מכשיר ההסוואה שלו לאחר שהחזיר גביע. לאחר שסרב שוב על ידי אביו דק הורג את שומרי הראש של נג'ורר וגם את נג'ורר עצמו תוך שימוש בסופת חול שנעשתה על ידי הספינה שלו כדי לעזור ליצור צורת הסוואה משלו.
למרות שזה סיפק סיום אפי למאבק של דק ונג'ורר טורף: Badlands הסוף במקור התנהל בצורה שונה בהרבה. בראיון עם ScreenRant של גרנט הרמן בעקבות יציאת הסרט לאקרנים של Weta FX מפקח ה-VFX שלדון סטופסק ומפקח האנימציה קארל ראפלי שברו את יצירת סצינת הסיום כשהאחרון חושף התוכנית הראשונית לרצף הייתה ' התמודדות קצרה עם סמוראים ' :
טומי פיקי עיוורונות
קארל ראפלי: דק מגיע לאביו שם היו חילופי מכות מהירים ודק בעצם זורק קצת חול מהאדמה שחושף את גלימתו של אבא. ואז הם פשוט חוצים אבא מסתובב וזרועו נופלת. וזה היה מגניב!
כשהוא המשיך והסביר את הסיבה הגדולה לשינוי באופן שבו הסצינה התגלגלה הייתה ש' ככל שהרחבנו את הסרט יותר, כך אבא הפך להיות האנטגוניסט שנהג ' זה. גם מפקח האנימציה נזכר טרכטנברג בוחן את התגובות המוקדמות של קהל המבחן לסרט ומזהה את ' הו, זה צריך להיות רגע גדול יותר ' ושהוא והצוות' צריך לעשות מזה יותר ארוחה .'
עם זה בחשבון Weta יצאה ל' להפוך את אבא לרע כדי שדק יצטרך להשתמש בכל הכישורים שהוא למד בזמן שהוא תקוע על ג'נה כדי שיוכל' להוריד אותו ולהערים עליו .' מהללים את טורף: Badlands צוות פעלולים על שיש ' הגה את כוריאוגרפיית הפעלולים הנהדרת הזו של דק מוציא את השומרים ונלחם באבא ״ אז זה הפך ל אמרו שחקנים שהגיעו לאולפן של Weta בוולינגטון כדי לצלם על במת לכידת התנועה שלהם ו' לתת ל[סצנה] מרחב מסוים ' :
קארל רפלי: שיחקנו עם החבטות של הספינה והחול כמו מטוסי מטוסים בועטים בחול וחושפים את הגלימה כך. בזמן שהקדמנו את זה, נתנו לו כמה צילומים רחבים באמת כדי להרגיש כמו רגע השקיעה המערבי הזה. זה היה נהדר; אהבתי את האתגר הזה.
סטופסק המשיך ונזכר שהיה באותה הקרנת מבחן כמו טרכטנברג, שם הוא בחן את תגובת הקהל וידע לומר שם' בהחלט היה תיאבון להגדיל אותו כדי להראות את השלמת המסע של דק. באופן מעניין עם זאת, מפקח VFX חשף זאת הקרב הסיום היה ' תוספת מאוחרת למדי ' לגוף העבודה של הסטודיו שהם ניהלו את העבודה תוך כדי הכנת הגרסה האחרונה טוֹרֵף פֶּרֶק.
הוא המשיך והתוודה שהיה חשש מהאולפן לגבי ביצוע משימה כזו שמאוחר בהפקה, מכיוון שהיא מלווה לעתים קרובות בסיכון של ' לא נותן לו מספיק זמן להיראות טוב משהו שרוב האפקטים החזותיים מכילים במיוחד WETA הם ' תמיד מאוד מודע ל .' Stopsack הסביר שיש להם ' שיחות כנות ' עם יוצרי סרטים על כמה זמן הם צריכים להיכנס לפרויקט כדי' להשקיע את הזמן הנכון בעבודה "כמו גם ליוצרי קולנוע" לומר את דברם בתהליך כדי להימנע מסרטים מרגישים כמו' פשוט עבודה ממהרת 'איזה' אף אחד לא מרוצה ממנו .'
שלדון סטופסק: הטריק כאן היה שהוא תוכנן בהתחלה כמקצב חד יותר והוא צולם כמעט על במה עם תפאורה. לפחות בחלקים מכיוון שהיה הרבה מאוד עדיין מסך כחול אבל היה הרבה צילום כדי לקרקע אותו. ככל שהרצף גדל, ברור שלא היה לנו היתרון לחזור לשלב הזה כדי לצלם את הקטעים החסרים כי הבמה לא הייתה קיימת יותר. בעצם הוצגה לנו החידה שיש שם הרבה מאוד זריקות CG שרצינו להיראות אמיתיות. אתה רוצה להרגיש כאילו אתה נמצא במרחב הפיזי באותו חלל שבו צילמנו במקור.
עם זה' מִתקָבֵּל עַל הַדַעַת ' חיבור בין האלמנטים המצולמים השונים והמוקדמים כבר שם Weta החלה במטרה ש' זה רק צריך להיראות טוב .' חלק מהאלמנטים הללו כללו ' כמה תמונות של אבא מקרוב יוצאים מהחווה שלו לפני שהקרב של דק יתחיל ב- טורף: Badlands מסקנה וכן ' אותה זריקה בדיוק כמה פריימים מאוחר יותר מה שהיה מפתיע' הכל דיגיטלי .'
למרות הרצון לשמור על התחושה המעשית של הסצנה ללא פגע, אולם Stopsack חשף כי Weta ' די זרקו את רוב צילומי הצלחת ' עבור ביתו של נג'ורר ב-Yautja Prime ובמקום זאת השתמשו בבית שלהם. מבטיח שזה עדיין' עִקבִי ' מפקח VFX הסביר את זה היו בסופו של דבר רק' קומץ צילומים שעדיין משתמשים ברכיבי צלחת ' כדי שהצוות יוכל לקבל ' שליטה מלאה מבחינת מצב התאורה וכל מה שתרם לה .'
מרכיב אחד שלדבריו הוכיח יותר ' מרתיע הישג שצריך להתחשב בו היה סופת החול שיצרה הספינה של דק במהלך סצנת הקרב האחרונה של הסרט. מתאר את זה בתור ' רעיון גאוני ' לנרטיב של השפעה על אפקט ההסוואה של נג'ורר ו' באמת לתת לדק את העליונה ' לאחר מכן הם מצאו את עצמם תוהים איך לחלץ את זה בהתחלה ניגש אליו עם ' רעיונות שמרניים כיצד נוכל לשחק את זה בטוח ':
שלדון סטופסק: לאנשים יש דעות אמנותיות ונותנים הערות. שקלנו לעשות עוד משהו בחלק האחורי עם VDBs נפחי ומרחב החיבור ודברים כאלה. זה היה הרעיון הראשוני רק כדי להגן על עצמנו. אבל כשהתחלנו לעבוד על זה, אחד מאמני ה-FX שלנו עשה הוכחה יוצאת דופן של קונספט שפשוט נראה כל כך מלוכלך ומלוכלך ופראי ואנרגטי. זה היה כמו 'אוקיי זה נראה מהמם לחלוטין. אנחנו חייבים לעשות את זה. אנחנו הולכים להתחייב לזה״.
עם המחויבות שלהם ל' גישה מאוד מפותלת ' לאיך תיראה סופת החול בסצנה שצוות Weta יצר' סימולציות מותאמות אישית לכל ירייה ' ניצול אפקטים נפחיים כך ש' הכל הוצג באופן סביר ביחד .' הוא אפילו הזמין את הצופים להתבונן מקרוב בביקור חוזר בסצנה שבה ' אתה רואה את תנודת האור על דק ואבא ' במהלך סופת החול שהוא אמר ' לא בגדנו קצת בהשוואה ' אלא במקום ' גישה פיזית סבירה .'
למרות הרעיון הראשוני שלהם ללכת שמרני יותר עם המראה של הקרב Stopsack חשף שטרכטנברג לא רק ' חיבק ' העבודה שלהם בזירה אבל אפילו עודד אותם להפוך את [סופת החול] לדחוס ומלוכלך יותר ' גילה שלא היה לו עניין רב לראות את דק ואביו בקרב:
שלדון סטופסק: זה נחמד כי זה מספק אותנו מבחינה צילומית בצורה מדהימה. זו אסתטיקה שאני מעריץ את דן על בחירתו כי יש אנשים שאומרים לעתים קרובות 'אני רוצה לראות את הגיבור והאנטגוניסט שלי. אני רוצה לראות את הבהירות. אני צריך לראות את הקרב״. ודן היה כמו 'לא, אני לא רוצה לראות אותם. אני רק רוצה לראות צלליות. אני רק רוצה ללכת על כל הבלגן״.
הרבה לנקודה המוקדמת של רפלי בשיחה טורף: Badlands הקרב המסתיים בין דק לנג'ור מציג את הבינאום של הראשון לחוויותיו בסרט. הבולט ביותר הוא השימוש שלו בסביבה במהלך הקרב גם עם זריקת חול על פניו של אביו וסופת החול עצמה אבל גם ניצול כמה מכישורי ההישרדות שלו בג'נה.
אבל אפילו יותר מסתם למשוך מזמנו על מה שנקרא ' כוכב מוות הקרב האחרון של דק ואביו מסמן גם סיום מעגל מלא לסיפור שלו ב הרג את נג'ורר הרבה בדרך שבה הרג את אחיו קווי בתחילת הסרט. לאחר שגם תבע בהצלחה את מכשיר ההסוואה של אביו לאחר ניצחונו הקנטה של טורף: Badlands סצנת אמצע הקרדיטים להעמיד את דק מול אמו והשבט שלה יכול היה לראות אותו ממשיך למזג את חוויותיו יחד לסגנון לחימה ייחודי.
באשר ליצירת הסצנה עצמה, ייתכן שלא יפתיע את החזון המקורי של טרכטנברג עבור טורף: Badlands הסוף היה יותר קרב סמוראי פשוט בהתחשב בכך רק יורד מ טורף: רוצח הרוצחים שבעיקר היה בו פרק שלם שהוקדש לדמות סמוראי מתחילת המאה ה-16. עם זאת, כפי שניתן לראות בכל פרק, הוא גורם לטרכטנברג לא רק להקשיב בבירור לתגובות הקהל המוקדמות כדי לעצב מחדש את הסוף, אלא גם להסתכל על העבודה שלו כדי לספק משהו רענן למעריצי הזכיינית.
הקפד לצלול לתוך חלק אחר שלנו טורף: Badlands כיסוי עם:
- שֶׁלָנוּ טורף: Badlands סְקִירָה
- המדריך שלנו על אֵיך טורף: Badlands מתחבר ל זָר זִכָּיוֹן
- דן טרכטנברג מתגרה מה הלאה עבור טוֹרֵף זיכיון אחרי Badlands
- דן טרכטנברג על איך הוא קיבל השראה מלחמת הכוכבים ' C-3PO ו-R2-D2 עבור הסרט
- דן טרכטנברג על לנטוש סגנון טרנטינו טוֹרֵף סרט המתרחש במלחמת העולם השנייה
- דן טרכטנברג חושף איזה מקורי טוֹרֵף אופי שהוא רוצה להחזיר
- דן טרכטנברג על המתחמק דברים מוזרים קמיע פנימה Badlands
- דן טרכטנברג מסביר אֵיך Badlands שובר את המגמה מבוססת הפלנטה של הזיכיון
- דן טרכטנברג מסביר מדוע אין דמויות אנושיות טורף: Badlands
- אל פאנינג ודימיטריוס שוסטר-קולומטנגי חושפים את רמת המעשיות המפתיעה מאחורי הסרט
