איך הם גרמו להאגריד להיראות כל כך גדול בהארי פוטר
- צוות VFX עבור הארי פוטר השתמש בשילוב של אפקטים מעשיים וטכניקות דיגיטליות כדי לגרום להאגריד להיראות גדול מהחיים. זה כלל יצירת סטים בגדלים שונים ושימוש בטכניקות פרספקטיבה מאולצות.
- גילום האגריד של רובי קולטריין כבש את המוזרויות והלב הרגיש של הדמות, והפך אותו לבחירה המושלמת לתפקיד.
- השימוש באפקטים מעשיים בסרטי הארי פוטר עזר ליצור עולם קסום ריאליסטי וסוחף, עם צילומי חוץ איקוניים של הוגוורטס והצגתם של יצורים קסומים שונים. סרטים אחרים, כמו שר הטבעות והנוקמים: מלחמת האינסוף, השתמשו גם הם באפקטים דומים כדי לגרום לדמויות להיראות גדולות או קטנות יותר.
הארי פוטר צוות ה-VFX של ניסו טכניקות מרגשות רבות כדי לגרום להאגריד להיראות גדול כמעט פי שניים מאדם בגודל רגיל, אבל איך הם הפכו את האגריד לגדול כל כך? גובהו של רובאוס האגריד בסביבות שמונה מטרים, קטן בהרבה מחצי הענק בגובה 12 רגל המתואר בספרים, ובכל זאת צוות ה-VFX של העיבוד הצליח לגרום לו להיראות גדול מדי עבור הסביבה שלו, במיוחד בגלל שהוא תמיד מסתובב עם הרבה תלמידים קטנים יותר. הדמות הייתה הראשונה מבין דוגמאות רבות שהצליחו להביא הארי פוטר בניין העולם הקסום של המסך, נותן חיים לאבסורדים שהופכים את המציאות של זיכיון הקוסמים לכל כך ייחודי.
האגריד הוא אחד מבעלי בריתו היקרים ביותר של הארי בספרים, ולא יכול להיות עיבוד טוב לסרט בלעדיו. רובי קולטריין לוהק לתפקיד, והביס את רובין וויליאמס, שכמעט גילם את האגריד בתפקיד הארי פוטר סרטים, והוא הוכיח את עצמו כבחירה המושלמת, כשלכד את כל המוזרויות של הדמות החצי ענקית וחצי האנושית ולבו הרגיש. והכי חשוב, קולטריין הסתגל במהירות לסרבול של האגריד, מה שרק הופך את עבודת ה-VFX סביב הדמות ליעילה יותר. עם זאת, מכיוון שהשחקן בגובה מעט יותר ממטר וחצי, איך הם הפכו את האגריד לגדול כל כך?
יצוק של לותר השמש הנופלת
קשור: מה קרה להאגריד אחרי שהארי פוטר הסתיים
לגרום להאגריד להיראות גדול היה אפקט מעשי
לגרום להאגריד להיראות גדול נראה אתגר עצום למקור הארי פוטר במאי הסרט כריס קולומבוס. הרעיון הראשון היה להכניס דיגיטלית את רובי קולטריין בכל צילום שהאגריד נמצא בו, אבל זה התברר כלא אפשרי בגלל ההוצאות באותה תקופה. פנייה לאפקטים מעשיים בתוך המצלמה הייתה האפשרות המשתלמת ביותר. במהלך הסרטים, טכניקות מעשיות רבות הוצגו ושופרו על ידי מחלקות תפאורה שונות. לדוגמה, צוות עיצוב ההפקה יצר שתי גרסאות של הצריף של האגריד בהוגוורטס הארי פוטר , אחת גדולה יותר כך שדמויות בגודל רגיל ייראו קטנות, ואחרת קטנה יותר כדי שקולטריין ייראה ענק.
הארי פוטר וחדר הסודות
ראה בנטפליקסבנוסף, ה הארי פוטר צוות הצילום השתמש בפרספקטיבה מאולצת, והציב בחוכמה את האגריד קרוב יותר למצלמה כדי לגרום לו להיראות גדול יותר. עם זאת, צוות ה-VFX לעתים קרובות העלה את גופו של קולטריין לסצנות בעזרת מסך ירוק כדי לגרום להאגריד להיראות גדול יותר מהדמויות שלצדו. ל הארי פוטר וחדר הסודות , קולומבוס שכר את מרטין בייפילד, שחקן רוגבי לשעבר בגובה 6'10' בתור הכפיל המושלם עבור האגריד. דרך נעלי עקב משופרות, שכבות של חליפת שומן ועזרה של אנימטרוניקה, בייפילד עמד בתור האגריד לצילומים רחוקים והופעות של גוף מלא שבהם הצופים יכלו לראות רק את גבה של הדמות.
הארי פוטר היה מלא באפקטים מעשיים
הארי פוטר השימוש של אפקטים מעשיים גרם לעולם הקסום להיראות אמיתי ככל שהוא יכול. כמעט כל צילומי החוץ האיקוניים מהוגוורטס היו אפשריים בגלל מיניאטורות ענקיות. לאורך שמונה סרטים, הארי פוטר התמודד גם עם כל מיני יצורים קסומים, כמו עכבישים ענקיים, היפוגריפים ואפילו בזיליסק - נחש בגובה 50 רגל - שכולם הושגו לפחות חלקית באופן מעשי. דוגמאות נוספות כוללות את משחק השחמט האייקוני בגודל טבעי ודודה מארג' מרחפת משם, אפקטים מעשיים שאפשרו את הארי פוטר סרטים לחקור את הבלתי אפשרי עם רק רמזים ל-CGI ובמקביל עוזרים לשחקנים להרגיש שקועים בעולם הפנטסטי.
סרט וולברין 3
סרטים אחרים שהשתמשו באפקטים דומים
אותם אפקטים פרקטיים שימשו במהלכים אחרים כדי לגרום לשחקן להיראות גדול או קטן ממה שהם באמת. פרספקטיבה מאולצת היא איך ה שר הטבעות הוביטים נראים קטנים בהשוואה לדמויות בגודל רגיל. נעשה שימוש בתחבולות מצלמה כדי להגיע לגובה ההוביט המתאים, כולל סטים נעים שיעברו בסנכרון עם תנועות המצלמה, שישמרו על אותן פרספקטיבות גובה לאורך כל הסצנות. כאשר ההוביטים לא היו צריכים לקיים אינטראקציה עם דמויות אחרות, שחקני ההוביט היו מצולמים בנפרד, ולאחר מכן הם יוצמדו לצילום המלא בפוסט-פרודקשן.
ה-MCU השתמש באותו אופן הארי פוטר גם אפקטים. ב הנוקמים: מלחמת האינסוף, פיטר דינקלג' מגלם את איטרי הגמד, שהוא בעצם ענק. ההשפעה של גרימת דינקלג' להיראות גדול יותר מדמויות הנוקמים הייתה בכך שהוא יעמוד ליד גזרות קרטון מיניאטוריות (באמצעות פְּנִימַאי ). בעוד She-Hulk מורכבת בעיקר מאפקטים דיגיטליים ב She-Hulk: עו'ד , הבמאית קאט קוירו חשפה את זה של היא-האלק התנועות מבוססות גם על תנועות של כפיל. יוצר הסרט חשף, ' הייתה לנו שחקנית, סטנד-אין שהייתה איתנו בשעה 6'7 כל הזמן, והיינו מבקשים ממנה לעבור את החדר כדי שנוכל לראות מה הצעד שלה'.
