משחק האימה הגדול ביותר של 2014 חזר הודות ליורש השיתוף ב-10/10
מעריצי האימה רודפים אחרי אותו שיא מאז חייזר: בידוד הגדיר מחדש את אימת ההישרדות בשנת 2014. ההסתמכות על המתח החונק שלה על צליל ותנועה ובינה מלאכותית של האויב הבלתי פוסקת הפכו אותו לבלתי נשכח. במשך שנים שחקנים תהו איך החוויה הזו עשויה להיראות אם היא תאמץ שיתוף פעולה מבלי לאבד את גורם הפחד שלה.
התשובה הזו סוף סוף הגיעה עם מגרש מוות מהדורת Steam שמתעלת את הרוח של חייזר: בידוד תוך שהוא חוצב את זהותו. על ידי החלפת קסנומורפים בדינוזאורים ושילוב של משחק שיתופי, זה מחייה את כל מה ששחקנים אהבו בקלאסיקה של האימה של 2014 תוך פיתוח זה עבור קהל מודרני.
Deathground היא נוסחה מוכרת שהומצאה מחדש עם Co-Op
בבסיסו מגרש מוות הכל עניין של פגיעות . שחקנים מופלים למתקני מחקר נטושים שבהם ההתגנבות חשובה יותר מכוח האש. צעדים חזקים ספרינטים בתזמון גרוע או קואורדינציה מרושלת יכולים למשוך במהירות תשומת לב קטלנית. כמו ההשראה שלו, המשחק מאלץ את השחקנים להאט את הקצב להקשיב בזהירות ולחשוב טקטית.
הטוויסט הגדול ביותר הוא עבודת צוות. עד ארבעה שחקנים חייבים לתקשר כל הזמן כדי לשרוד שיתוף מידע ממעקבי תנועה וקריאה לתנועות דינוזאורים. הרובד השיתופי הזה הופך את הפחד למשהו קהילתי שבו הפאניקה מתפשטת באותה מהירות כמו ביטחון. זה נדיר שאימה קו-אופ מרגישה את המתוח הזה אבל מגרש מוות מנהל את זה.
בעוד שהמשחק שהושק עם באגים בולטים עדכונים תכופים שיפרו בהתמדה את היציבות והאיזון. כל תיקון מחדד את המכניקה ומחזק מפגשים מראה מחויבות ברורה לליטוש. גם ברגעים הקשים יותר, הבסיס חזק מספיק כדי שהפחד וההתרגשות עולים בעקביות על התסכול.
ל-Deathground יש דינוזאורים בינה מלאכותית ויכולת משחק חוזרת אינסופית
מה שבאמת קובע מגרש מוות מלבד עיצוב האויב שלו . הדינוזאורים אינם מכשולים כתובים; הם מסתגלים. ה-AI שלהם מגיב להרגלי שחקנים מאלצים קבוצות לשנות את הטקטיקה והקצב של המסלולים. אין שני מפגשים זהים והאי-חיזוי הזה שומר על מתח גבוה מתחילתו ועד סופו.
הירשם ל-Deathground Guides Analysis and News
קבל סיקור ממוקד Deathground בניוזלטר שלנו: אסטרטגיה מעמיקה מנחה טקטיקות שיתופיות ניתוח התנהגות בינה מלאכותית ופירוק עדכונים ושינויי איזון. תקבלו גם פרספקטיבה רחבה יותר על המקום שבו נמצאת אימה ההישרדות השיתופית בז'אנר.הירשם על ידי הרשמה אתה מסכים לקבל ניוזלטר והודעות דוא"ל שיווקיות ולקבל את של Valnet תנאי שימוש ו מדיניות פרטיות . אתה יכול לבטל את המנוי בכל עת.
מפות שנוצרו באופן פרוצדורלי ויעדים אקראיים משפרים עוד יותר את ערך השידור החוזר. שחקנים לא יכולים להסתמך על שינון שגורם לכל מפגש להרגיש מסוכן ולא מוכר. מיקום הפריט משנה את נתיבי המילוט והיעדים מתפתחים ומבטיחים שאפילו צוותים ותיקים יישארו על הקצה במהלך ריצות חוזרות.
במובנים רבים מגרש מוות מרגיש כמו האבולוציה הטבעית של אימה הישרדותית. הוא לוכד את פחד הבידוד והעיצוב המונחה על אינטליגנציה שהפכו את משחק האימה הגדול ביותר של 2014 לאגדתי ואז מגביר אותו באמצעות כאוס שיתופי. למעריצים שחיכו עשור להרגיש שוב את הטרור הזה חייזר: בידוד היורש מספק אותו עם שיניים.
