מדוע ל-Baldur's Gate 3 יש מכסת רמה של 12 במקום 20 של D&D
- שער בלדור 3 מבוסס על מבוכים ודרקונים 5e אבל יש לו רמה מקסימלית של 12, לא הרמה המקסימלית של RPG השולחן של 20. הרחבת מכסת הרמה לא סבירה.
- לחשים ברמה גבוהה יותר ונבלים חזקים יותר במשחק מאוחר DnD לעשות את זה מאתגר להמשיך שער בלדור 3 עבר רמה 12 בפורמט משחק וידאו.
- הגדלת מכסת הרמה תאריך את המשחק ותדרוש תכנון ופיתוח נרחב, מה שמקשה על יצירת הרחבה עבור שער בלדור 3 בעתיד.
שער בלדור 3 מבוסס על מבוכים ודרקונים 5e , אך הגעה לרמה המקסימלית של 20 אינה אפשרית בגרסת משחק הווידאו הזו של ה-RPG השולחן האהוב. ה שער בלדור 3 תקרת הרמה מופחתת משמעותית לרמה 12, שהיא גבוהה מזו שהייתה בגרסת הגישה המוקדמת של המשחק, אך אינה עומדת מול DnD הסטנדרט של. עם זאת, שחקנים לא צריכים להחזיק בתקווה שהמפתח Larian Studios יגדיל את תקרת הרמות עוד בקרוב באמצעות הרחבות או DLC.
כגרסת משחק וידאו של DnD 5e , זה מרשים עד כמה נאמן שער בלדור 3 הוא לרוב מושגי הליבה והמכניקה, אבל כמה תכונות מ DnD אל תתרגם טוב או בקלות לפורמט של משחק וידאו. הפער בין מכסי רמות הוא רק אחד מבין ההבדלים הרבים ביניהם שער בלדור 3 ו DnD , וכמו רובם, יש סיבה טובה להחלטה שהתקבלה. אם אולפני לאריאן יחליטו אי פעם ללכת על רמה מקסימלית גבוהה יותר, יהיו הרבה אתגרים שהאולפן צריך להתגבר עליהם.
קָשׁוּר 'בלגן איקוני ומרתק של רעיונות מבריקים': סקירת שער 3 של בלדור
Baldur's Gate 3 מרשים בקומה והרגעים הטובים ביותר שלו באמת בלתי נשכחים, אבל כמה בעיות מוקדמות עם קנה מידה מרמזות על חוויה לא אחידה.
ג'וני אנגלי
מכסה ברמה גבוהה יותר ישנה לחלוטין את BG3
אלה שלקחו חלק בא DnD ייתכן שהקמפיין כבר יודע שככל שרמת הדמות עולה, כך הלחשים שאליה הדמות יכולה לגשת חזקים יותר. ראיון עם מייסד לאריאן, Swen Vincke מ גיימר PC מפרט את האתגרים של ביצוע שער בלדור 3 מעבר לרמה 12. מנבלים חדשים למשחק גדול עוד יותר, מכסה ברמה גבוהה יותר משמעה זאת BG3 בעצם היה צריך להפוך למשחק חדש לגמרי , כמכניקה של DnD במהלך המשחק המאוחר שונים למדי מהמכניקה שהשחקנים רואים בה מיושמת BG3 מהמשחק המוקדם.
במבט ראשון, זה עדיין עשוי להיראות כמו סיכוי מושך, כמו יותר שער בלדור 3 בקושי נשמע כמו דבר רע. אבל במציאות המצב לא כל כך פשוט. משחק ברמה גבוהה יותר יהיה קשה במיוחד לפיתוח ויישום שער בלדור 3 , ואיכות המשחק ששוחרר בהחלט נובעת בחלקה מכך שאולפני Larian ידעו היכן למתוח את הקווים והתמקדות ביצירת פרויקט שאפתני אך ניתן לניהול.
לחשי D&D ברמה גבוהה ישברו את שער בלדור 3
לחשים ברמה גבוהה יותר לבדם גורמים להמשך שער בלדור 3 עבר רמה 12 קשה. כפי שהוזכר בראיון עם Vincke, דמויות הופכות יותר דמויות אלוהים DnD מתקדם , אז לחשים כמו בַּקָשָׁה , תחיית המתים האמיתית , עצירת זמן , ו מילת כוח להרוג הם כל כך חזקים שיש להם השפעות מדהימות על העולם שבו הם נמצאים בשימוש, רחוק מאוד ממבטים ולחשים ברמה נמוכה שנוטים להיות הרבה יותר פשוטים באופיים. לשים סוג כזה של כוח בפורמט של משחק וידאו ייקח זמן רב וידרוש הרבה תכנון כדי ליישם את התוצאות של הבחירה להשתמש בכישופים כה חזקים.
שער בלדור 3 כבר משאיר בחוץ להפיג קסם מסיבות דומות, שכן ההתייחסות לאופן שבו המשחק ישתנה עם היכולת לבטל באופן נרחב אפקטים קסומים הפכה מטרידה מדי במהלך הפיתוח. בניגוד למשטח שולחן DnD , אין DM שיסתגל באופן רפלקסיבי ליכולות משנות עולם, מה שהופך את הכללת כל אחת מהן לחור ארנב פוטנציאלי. ניסיון להחליף כמה לחשים בחלופות פשוטות יותר אך חזקות יכול להפחית את הנזק, אבל זה יגרום למשחק להרגיש פחות כמו DnD 5ה במשחק ברמה גבוהה מהמתוכנן.
לחשים חזקים יותר מקשים על האיזון בשער בלדור 3
נתקל באיזון ב שער בלדור 3 צריך לשקול את הגמישות של הרכבי מפלגה שונים, שכן כל מאבק צריך להיות בר ביצוע עם מגוון דמויות או מעמדות שונים. ברמות גבוהות, הכלים שיש לאשף כדי לכבוש מכשול מאתגר שונים באופן קיצוני מהטכניקות של לוחם מאי פעם, וזורקים מפתח ברגים לעבודה. עצירה קצרה מהיכולות החזקות ביותר שומרת על אופי מגרש המשחקים קצת יותר אחיד , וכתוצאה מכך עקומת קושי שפחות סביר לראות קוצים אקראיים בהתאם לבחירות הדמות עבור מסע פרסום.
ציוד ברמה גבוהה גם מסבך את האיזון במשחק, מכיוון ששיעורי לחימה נוטים לדרוש ציוד מעולה למשחק מאוחר כדי להישאר תחרותי עם מטילי כישוף מנוסים.
בנוסף, לחשים ברמה גבוהה יותר מוסיפים עוד שכבת קושי בכך שהאנטגוניסטים במשחק חייבים להישאר מאיימים למרות הארסנל החזק שעומד לרשות הדמויות. אי אפשר לראות אויב שלא יכול להחזיק מעמד מול ערכות מיומנויות טובות יותר כבעיה כי קל להביס אותם. בנוסף, עיצוב אנטגוניסט כל כך חזק מביא אתגרים עוד יותר עבור היזם, מכיוון שהעלילה תשתנה עם נבל כל כך חזק ותגביר את המורכבות הנדרשת הן עבור השחקנים והן עבור האנטגוניסטים.
סרט סטודיו ג'יבלי חדש
קָשׁוּר מגי רוברטסון על איך אורין האדום 'תמיד מנסה לבדוק את גבולות השחקן' ב-BG3
מגי רוברטסון דנה בגילומה של אורין האדום בשער של בלדור 3, בתפקידה הקודם של ליידי דימיטרסקו, ובעמימות מוסרית בנרטיבים של המשחק.
אפילו במציאות DnD בטבלה, זה לא נדיר שמסעות פרסום מסתיימים קרוב יותר ל שער בלדור 3 סימן רמה 12 מאשר המכסה בפועל של רמה 20. נדרשת הרבה יותר מיומנות וניסיון בתור DM כדי ללהטט בין הכוחות של מסיבה רמה 20, ומציאת אתגרים נאותים שנשארים משכנעים ומתאימים לסיפור יכול להיות קשה. לשמור על קבוצה לאורך זמן זה יכול להיות אתגר בפני עצמו, והנושא הבסיסי הזה של אורך הוא כזה שמשפיע שער בלדור 3 גם כן.
כובע רמה 20 יהפוך את שער בלדור 3 לארוך עוד יותר
שער בלדור 3 הוא כבר מסיבי, ושחקנים יכולים להשקיע מאות שעות במשחק. הגדלת תקרת הרמה תשפיע על שני ההיבטים הללו, מכיוון ששחקנים יצטרכו יותר הזדמנויות לצבור ניסיון. אלה שמשחקים DnD סביר להניח שכבר מכירים את כמות המאמץ שהושקעה בקמפיין שמגיע לרמה 20, ושם דמיון, פסלונים, תמונות רפרנס ומפות סטטיות הם בדרך כלל מידת השקיעה בעולם של משחק השולחן. העברת החוויה הזו לפורמט משחק וידאו תהיה משימה מונומנטלית עבור מפתחים.
קָשׁוּר שער בלדור 3: כיצד השימוש ב-D&D 5e משנה את המשחק מ-BG 2
Baldur's Gate 3 משתמש בחוקים מהמהדורה הנוכחית של Dungeons & Dragons, שהם שונים באופן דרסטי מאלה המשמשים ב-Baldur's Gate 2.
בעיה נוספת שמתעוררת עם מכסה ברמה גבוהה יותר היא היעדר מאסטר צינוק אנושי שמתזמר את המשחק תוך כדי התפתחותו. שער בלדור 3 נותן הרבה אפשרויות, אבל הם מתוכנתים מראש כך שהנתיבים כבר נוצרו כדי להתאים לבחירות האפשריות של השחקנים. מלבד היותם ארוכים יותר, הבחירות ששחקנים יצטרכו לעשות יגדלו, במיוחד עם לחשים כמו בַּקָשָׁה שניתן ליישם במגוון מפחיד של דרכים. כתוצאה מכך, השעות היו צריכות להכות שער בלדור 3 יגדל לצד הזמן שייקח ליצירת הרחבה למשחק.
האם ל-Baldur's Gate 3 תהיה הרחבת DLC?
אולי באופן לא מפתיע, וינקה אמר בראיון שלו כי הרחבה ל שער בלדור 3 כרגע לא עובדים על זה, ולא סביר שזה ישתנה בהמשך. הוא השאיר את האפשרות פתוחה שאולפני לאריאן יוכלו לחזור ולהוסיף עוד תוכן, אבל לאחר שפירסם את הסיבות מאחורי ההחלטה, הגיוני מדוע הלוגיסטיקה של יצירת הרחבה כזו יכולה להרתיע, גם אם יש עניין מצד שחקנים אולי אפילו צוות הפיתוח. בנקודה זו, עדיף להניח שלא יהיה א BG3 התרחבות בעתיד .
כפי שאמר וינקה, יש לו פרויקטים נוספים לסטודיו לעבוד עליהם, כולל תקווה לחזור לאולפן אֱלוֹהוּת זִכָּיוֹן. הוא רוצה שלצוות יהיה החופש לנסות פרויקטים אבל יוכל לבטל אותם אם הרעיון לא יעבוד בפועל. ייתכן שהצוות יוכל ליצור הרפתקאות נוספות ב-Faerûn , אבל יתכן גם שהתוכן שהם יוצרים לא בסופו של דבר הולך בכיוון הזה. מובן, Vincke מהסס להכריז על כל פרויקט חדש, אם כי זה יכול להיות קצת אכזבה לשחקנים שצופים את המסע הבא של לאריאן.
לכל מי שנואש לחוות משחק ברמה גבוהה שער בלדור 3 , תמיד יש את עולם המודינג . אפשר להגיע לרמה 30 אינץ' שער בלדור 3 הודות לעבודה שהושקעה על ידי חברים מסורים בקהילה, שלוקחת דברים רחוק יותר אפילו מהקשת השלמה של משחק שולחן. עם זאת, למרבה הצער, רוב השינויים ברמה גבוהה יותר מבוצעים באמצעות הוספת משבצות תכונה נוספות במקום יישום לחשים מורכבים או יכולות שלא נמצאות כבר במשחק. זה גם לא הולך להיות מאוזן כמו לשחק את המשחק ללא מודים, אם כי ברור שזה אמור לבוא עם הטריטוריה.
למרות שביליתי שנים בגישה מוקדמת, שער בלדור 3 הייתה השקה מוצלחת עם השחרור המלא שלו, וזכה לשבחים כמו פרס משחק השנה של TGA לשנת 2023. זה באמת לוכד את החוויה של א DnD מסע הפרסום מפתיע בצורה מפתיעה, אבל יש לו מגבלות שמונעות ממפתחים לעבור מעבר לרמה 12, החלטה סבירה בהתחשב במכניקה של משחק מאוחר DnD . אולפני לאריאן עדיין מתכננים ליצור הרפתקאות נוספות ששחקנים יוכלו לבצע לאחר מכן שער בלדור 3 למרות היעדר הודעות נוכחיות לגבי DLC, אבל אולי עדיף לא לסמוך על עוד מה לעשות ב-Faerûn.
מָקוֹר: גיימר PC
שער בלדור 3
פותח ופורסם על ידי אולפני לאריאן, Baldur's Gate 3 הוא משחק תפקידים שעתיד לצאת באוגוסט 2023. שחקנים ייצרו דמות שתצא למסע בקנה מידה גדול ויכולים לעשות זאת לבד או בשיתוף פעולה עם חבר. קרב הוא סגנון מבוסס תורות הפעם.
סרטי mcu לפי הסדר
